Ankalima
Por qué vendemos tan barata nuestra libertad ?? Por qué no perseguimos nuestros sueños con más ahínco ?? Por qué no amamos más ??
miércoles, enero 25, 2012
Somos el último refugio de la libertad de expresión...
Haremos un alto en las entregas del "elementary training", para escribir sobre algunos asuntos que nos preocupan más en estos días tormentosos que vivimos. Pero, haciendo uso de uno de los principios del Software Libre, aquel que viene a decir: "para qué reinventar la rueda"; recogeremos uno de los primeros post que escribió el fundador de este blog allá por agosto de 2005. Ya por entonces y desde mucho antes, él sabía que "Internet era el último refugio de la libertad de expresión" y con este post recordaba que una buena parte de los ataques que la Gran Red está sufriendo; tenían y tienen otro fin más perverso que el de censurar esa libertad, . Y lo hacía, utilizando algunos párrafos impagables de Aldous Huxley en su obra "Un mundo feliz" (según el título en castellano). Recordemos hoy aquellas palabras, una vez más...
Un Estado totalitario realmente eficaz sera aquel en el cual los jefes políticos todopoderosos y su ejército de colaboradores pudieran gobernar una población de esclavos sobre los cuales no fuese necesario ejercer coerción alguna por cuanto amarían su servidumbre. Inducirles a amarla es la tarea asignada en los actuales estados totalitarios a los ministerios de propaganda, los directores de los periódicos y los maestros de escuela. Pero sus métodos todavía son toscos y acientíficos.
Los mayores triunfos de la propaganda se han logrado, no haciendo algo, sino impidiendo que ese algo se haga. Grande es la verdad, pero más grande todavía, desde un punto de vista práctico, el silencio sobre la verdad. Por el simple procedimiento de no mencionar ciertos temas, de bajar lo que Mr. Churchill llama un telón de acero entre las masas y los hechos o argumentos que los jefes políticos consideran indeseables, la propaganda totalitarista ha influido en la opinión de manera mucho más eficaz de lo que lo hubiese conseguido mediante las más elocuentes denuncias y las más convincentes refutaciones lógicas.
Pero el silencio no basta. Si se quiere evitar la persecución, la liquidación y otros síntomas de fricción social, es preciso que los aspectos positivos de la propaganda sean tan eficaces como los negativos. Los más importantes proyectos del futuro serán vastas encuestas patrocinadas por los gobiernos sobre lo que los políticos y los científicos que intervendrán en ellas llamarán el problema de la felicidad; en otras palabras, el problema de lograr que la gente ame su servidumbre.
La seguridad tiende muy rápidamente a darse por sentada. Su logro es una revolución meramente superficial, externa. El amor a la servidumbre sólo puede lograrse como resultado de una revolución profunda, personal, en las mentes y los cuerpos humanos. Para llevar a cabo esta revolución necesitamos, entre otras cosas, los siguientes descubrimientos e inventos. En primer lugar, una técnica mucho más avanzada de la sugestión, mediante el condicionamiento de los infantes y, más adelante, con la ayuda de drogas.
En segundo lugar, una ciencia, plenamente desarrollada, de las diferencias humanas, que permita a los dirigentes gubernamentales destinar a cada individuo dado a su adecuado lugar en la jerarquía social y económica. (Las clavijas redondas en agujeros cuadrados tienden a alimentar pensamientos peligrosos sobre el sistema social y a contagiar su descontento a los demás). En tercer lugar (puesto que la realidad, por utópica que sea, es algo de lo cual la gente siente la necesidad de tomarse frecuentes vacaciones), un sustitutivo para el alcohol y los demás narcóticos, algo que sea al mismo tiempo menos dañino y más placentero que la ginebra o la heroína. Y finalmente (aunque éste sería un proyecto a largo plazo, que exigiría generaciones de dominio totalitario para llegar a una conclusión satisfactoria), un sistema de eugenesia a prueba de tontos, destinado a estandardizar el producto humano y a facilitar así la tarea de los dirigentes.
A medida que la libertad política y económica disminuye, la libertad sexual tiende, en compensación, a aumentar. Y el dictador (a menos que necesite carne de cañón o familias con las cuales colonizar territorios desiertos o conquistados) hará bien en favorecer esta libertad. En colaboración con la libertad de soñar despiertos bajo la influencia de los narcóticos, del cine, la televisión y la radio, la libertad sexual ayudará a reconciliar a sus súbditos con la servidumbre que es su destino.
Esto venía a decir Aldous Huxley en 1932, que en su libro Un Mundo Feliz, ratrata una sociedad que utiliza la genética y la clonación para el condicionamiento y el control de los individuos. En esta sociedad, todos los niños son concebidos en probetas y son genéticamente condicionados para pertenecer a una de las cinco categorías de población. De la más inteligente a la más estúpida. Todos son necesarios para que el sistema funcione como un reloj. Los Alpha son la élite, los Beta los que ejecutan, los Gammas los empleados subalternos y los Deltas y los Epsilones, los que hacen los trabajos duros o sucios.
Pero sobre todo Huxley describe lo que sería una dictadura perfecta, que tendría la apariencia de una democracia. Una prisión sin muros ni alambradas en la que los presos no soñarían con la libertad. Ni siquiera sabrían lo que significa. Un sistema de esclavitud donde el gusto por el consumo y el entretenimiento haría que los esclavos amasen su propio servilismo.
A nosotros nos compete analizar si estos espacios en Internet (los blogs) son verdaderos paraísos virtuales de la libertad, al menos e la libertad de expresión y opinión para muchos, incluídos por supuesto los funcionarios del totalitarismo y las "clavijas cuadradas en agujeros redondos..". Si formamos parte de los esclavos usando una de las drogas sustitutivas de la libertad que el sistema pone a nuestro alcance (un espacio, como un tablón de anuncios debidamente enrejado y controlado) o por el contrario somos los últimos guerreros de la libertad, confinados a este espacio en el que la guerra de guerrillas hace menos daño al sistema, o a la apariencia que el sistema desea tener en la calle.
En todo caso, soy consciente de que la verdadera libertad fue asesinada hace bastante tiempo, en plena adolescencia. Nunca conseguiremos recuperarla, no a aquella libertad. Es cada día más difícil escapar a los ojos de tantos grandes hermanos que vigilan cada rincón de nuestras ciudades, tanto fuera como dentro de nuestras viviendas y los gobiernos se las ingenian para que seamos nosotros mismos los que pidamos más cámaras, más control, más policía, porque como dice el texto de Huxley, la seguridad es vital para conseguir el control de las sociedades.
Seguiré recuperando textos antiguos, de esos que no nos leyeron en las escuelas y aun menos en nuestras casas, donde durante siglos cualquier lectura que no fuera la Biblia e incluso esta misma, a veces, era considerada subversiva. Los libros ardieron pero, siempre hubo manos que escondieron del fuego y la opresión, aquellos que nos llegaron. Muchos de ellos llenos de sabiduría, con la que se puede hacer el bien o el mal.
Publicadas por
Unknown
a la/s
03:19
0
comentarios
Enviar esto por correo electrónicoBlogThis!Compartir en XCompartir en FacebookCompartir en Pinterest
lunes, enero 23, 2012
Mozilla Firefox y Wikipedia: navegando por el conocimiento...
En el "elementary training" hablaremos de dos aplicaciones relacionadas. La primera es una aplicación joven pero al mismo tiempo tiene una larga historia detrás. Una historia no exenta de momentos duros y grandes sobresaltos. Hoy goza de muy buena salud y está instalada en millones de computadoras. Se trata del navegador web Mozilla Firefox. Hablamos de el porque se trata de un navegador web libre y de código abierto descendiente de Mozilla Application Suite y desarrollado por la Fundación Mozilla (una organización sin ánimo de lucro dedicada a la creación de Software Libre. Tiene como misión "mantener la elección y la innovación en Internet"). Es el segundo navegador más utilizado de Internet con más de 450 millones de usuarios; poseía una cuota de mercado de, aproximadamente de 25% a finales de noviembre de 2011.
Firefox comenzó como una rama experimental del proyecto Mozilla a cargo de Dave Hyatt, Joe Hewitt y Blake Ross. A su juicio, las exigencias comerciales del patrocinio de Netscape Communications Corporation y el gran número de características de Mozilla Application Suite, comprometían la utilidad de este. Para combatir lo que ellos denominaban inflada Mozilla Application Suite, crearon un navegador independiente con la intención de reemplazarla. El 3 de abril de 2003, la Organización Mozilla anuncia que centrarán sus esfuerzos en Firefox y Thunderbird.
El navegador cambió varias veces de nombre. Originalmente fue llamado Phoenix cuando, por razones legales, debió ser cambiado al estar ya registrado por el desarrollador de BIOS Phoenix Technologies. El nombre elegido fue "Firebird" (Pájaro de Fuego), lo que provocó una polémica por parte la base de datos Firebird. Sin embargo, la presión constante de la comunidad forzó a que, tras barajar otros nombres, el 9 de febrero de 2004 se rebautizara finalmente como Mozilla Firefox, a menudo referido simplemente como "Firefox". Este nombre se eligió por su semejanza con Firebird y por ser único en la industria informática. Para garantizar la estabilidad del nuevo nombre, la Fundación Mozilla empezó en diciembre de 2003 el procedimiento para su registro como una marca depositada en Estados Unidos.
Para visualizar páginas web emplea el motor de renderizado Gecko, el cual implementa estándares web actuales además de otras funciones destinadas a anticipar probables adiciones a los estándares. Gecko es un motor de renderizado libre escrito en C++ y originalmente desarrollado por Netscape. Actualmente su desarrollo es gestionado por la Fundación Mozilla y la Corporación Mozilla. Un motor de renderizado es software que toma contenido marcado (como HTML, XML, archivos de imágenes y otros.) e información de formateo (como CSS, XSL, etc.) y luego muestra el contenido ya formateado en la pantalla. El motor "pinta" en el área de contenido de una ventana, la cual es mostrada en un monitor o una impresora. Los motores de renderizado se usan típicamente en navegadores web, clientes de correo electrónico, u otras aplicaciones que deban mostrar (y editar) contenidos web. Todos los navegadores web incluyen necesariamente algún tipo de motor de renderizado. Sin embargo, el término "motor de renderizado" solo alcanzó un uso popular cuando el proyecto Mozilla diseñó el motor de su navegador (Gecko) como un componente aparte del propio navegador. Es decir, cuando el motor de Mozilla pasó a ser reutilizable por otros navegadores diferentes, y mucha gente se empezó a referir a Gecko como un "motor de renderizado" en sí, en lugar de como una parte del navegador.
Algunos de los motores de renderizado más notables son:
Gecko, utilizado en Firefox, Mozilla Suite, y otros navegadores como Galeon.
Trident, el motor de Internet Explorer para Windows.
Presto, el motor de Opera. gzilla, el motor de Dillo. GtkHTML, el motor de Links. WebKit, el motor de Google Chrome, Epiphany y Safari. Hemos nombrado a la Fundación Mozilla pero, apenas esbozamos a qué se dedica. Todos los productos de Mozilla han de tener tres importantes características : el código abierto, el respeto por los estándares y la portabilidad y la posibilidad para la interacción del software en múltiples plataformas. El código de los productos de Mozilla está liberado bajo los términos de las licencias MPL, GPL o LGPL. Es software libre y por lo tanto, eso implica que además de que los productos se pueden descargar gratuitamente de Internet, el código fuente está a disposición de todo el mundo y está permitida la libre redistribución con o sin modificaciones de ese código fuente por parte de cualquiera, bajo los términos de la licencia.
El software de Mozilla es respetuoso con la mayoría de los estándares establecidos y en desarrollo, de las organizaciones destinadas a velar por un Internet abierto y equilibrado, como el W3C, la ECMA, o la IETF, que favorecen la igualdad de oportunidades y no el control de la red por unos pocos, dejando a los usuarios la libertad de elegir entre más de una opción. Una de las principales ventajas del software de Mozilla, es que puede interactuar con una gran cantidad de plataformas, como Microsoft Windows, MacOS, GNU/Linux, BSD, Solaris, y otras muchas más. Esa característica multiplataforma del software de Mozilla, facilita la interoperabilidad en caso de tener que trabajar con varios sistemas operativos diferentes, una rápida adaptación en las migraciones a otros sistemas, o sencillamente, la posibilidad de seguir con el mismo software para aquellos que quieran probar un nuevo ambiente informático.
El software de Mozilla se traduce a una gran cantidad de idiomas, gracias a los contribuidores del MLP, entre los cuales se encuentra el español. Sus características incluyen navegación por pestañas (fue uno de los primeros navegadores en ofrecer esta peculiaridad, lo que le granjeó el apoyo de muchos usuarios), corrector ortográfico, búsqueda progresiva, marcadores dinámicos, un administrador de descargas, navegación privada, navegación con georreferenciación, aceleración mediante GPU, e integración del motor de búsqueda que desee el usuario. Además se pueden añadir funciones a través de complementos desarrollados por terceros (extensiones), entre los que hay una amplia selección, lo que según algunos estudios lo convierte en el navegador más personalizable y seguro del momento.
Pero... todas las cosas tienen su pequeña o gran historia. La de Mozilla Firefox empezó muchos años antes. Con el nacimiento de una compañía que fue fundada como Mosaic Communications Corporation en 1994. Fue una de las primeras compañías en trabajar con la naciente World Wide Web. Lanzó un navegador llamado Mosaic Netscape. Este navegador fue posteriormente renombrado como Netscape Navigator.
La compañía cambió de nombre a Netscape Communications Corporation. Microsoft lanzó la versión 1.0 de Internet Explorer (IE) como parte del Pack Plus de Windows 95, según Spyglass (el desarrollador de Internet Explorer), este no fue tomado de Netscape como comúnmente se cree, pero había una parte de Mosaic en él. Después de esto, Microsoft lanzó sucesivamente una serie de IE, y tanto Netscape como Internet Explorer fueron agregando nuevas funcionalidades, aunque éstas no siempre funcionaban correctamente. Esto fue conocido como la guerra de navegadores, en la que ambas compañías destinaban gran cantidad de recursos en sus navegadores para que uno fuera mejor que otro, pero Internet Explorer empezó a llevar la delantera debido a las grandes cantidades de dinero invertidas en él y la decisión de incluir el navegador por defecto en Microsoft Windows. En tanto, los usuarios empezaron a reclamar por la gran cantidad de errores y problemas que estos experimentaban debido a la gran rapidez de su desarrollo, por lo que la nueva prioridad fue hacer que los navegadores funcionaran bien, en vez de agregarles nuevas funcionalidades.
En enero de 1998, cuando Netscape empezó el proyecto de código abierto Mozilla. Netscape, sabiendo que Internet Explorer era de lejos el Navegador más usado, publicó el código fuente de Netscape, con la esperanza de que se convirtiera en un popular proyecto de código abierto. Este código fue puesto bajo la Licencia Pública Netscape, la cual es similar a la GNU General Public License, para el Communicator 4.5 Netscape se enfocó en que pudiera enviar correos electrónicos y fuera funcional para las empresas. America Online (AOL) adquiriría Netscape Communications en 4.200 millones de dólares; en noviembre de 2000, AOL lanzó Netscape 6.0 basado en Mozilla 0.6. Desafortunadamente, Mozilla 0.6 estaba lejos todavía de ser estable, por lo que el efecto de Netscape 6.0 fue el alejar más aún a los usuarios de la marca Netscape. No fue hasta agosto de 2001 cuando Netscape 6.1 apareció basado en Mozilla 0.9.2 que era bastante más robusto. Después del caso en el que Microsoft fue hallado culpable de abuso de poder de monopolio y fue sentenciado a pagar 750 millones de dólares a AOL y a compartir algunas tecnologías, incluyendo dejar a AOL licenciar y distribuir Internet Explorer gratis por 7 años. Esto fue considerado como la "Muerte de Netscape". Y el 15 de julio de 2003 AOL se deshizo de la marca Netscape, sacó el logotipo de su edificio y despidió a la mayoría de los programadores.
La otra aplicación de la que queríamos hablar hoy también está relacionada con Internet. De hecho necesita de un navegador web para acceder a ella. Wikipedia es una enciclopedia libre y políglota de la Fundación Wikimedia (una organización sin ánimo de lucro). Sus más de 20 millones de artículos en 282 idiomas y dialectos han sido redactados conjuntamente por voluntarios de todo el mundo, y prácticamente cualquier persona con acceso al proyecto puede editarlos. Iniciada en enero de 2001 por Jimmy Wales y Larry Sanger, es actualmente la mayor y más popular obra de consulta en Internet. La fundaron como una enciclopedia basada en el concepto Wiki y el modelo de Software Libre. Un Wiki es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o "páginas wiki" tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una página wiki en algún lugar del wiki entre dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un enlace web a la página wiki.
El origen de los wikis está en la comunidad de patrones de diseño, cuyos integrantes los utilizaron para escribir patrones de programación. El primer WikiWikiWeb fue creado por Ward Cunningham, quien inventó y dio nombre al concepto wiki, y produjo la primera implementación de un servidor WikiWiki para el repositorio de patrones del Portland (Portland Pattern Repository) en 1995. En palabras del propio Cunningham, un wiki es "la base de datos en línea más simple que pueda funcionar". El wiki de Ward aún es uno de los sitios wiki más populares. En enero de 2001, los fundadores del proyecto de enciclopedia Nupedia, decidieron utilizar un wiki como base para el proyecto de enciclopedia Wikipedia. Originalmente se usó el software UseMod, pero luego crearon un software propio, MediaWiki, que ha sido adoptado después por muchos otros Wikis que no mantienen relación con dicha fundación, aunque sí comparten la idea de la generación de contenidos de manera colaborativa. MediaWiki fue licenciado bajo la licencia de software GNU General Public License.
MediaWiki puede ser instalado en los servidores web Apache e Internet Information Services y puede usar como motor de base de datos MySQL o PostgreSQL. Actualmente, el wiki más grande que existe es la versión en inglés de Wikipedia, seguida por varias otras versiones del proyecto. Los wikis ajenos a Wikipedia son mucho más pequeños y con menor participación de usuarios, generalmente debido al hecho de ser mucho más especializados. Es muy frecuente, por ejemplo, la creación de wikis para proveer de documentación a programas informáticos, especialmente los desarrollados en Software Libre. La principal utilidad de un wiki es que permite crear y mejorar las páginas de forma instantánea, dando una gran libertad al usuario, y por medio de una interfaz muy simple. Esto hace que más gente participe en su edición, a diferencia de los sistemas tradicionales, donde resulta más difícil que los usuarios del sitio contribuyan a mejorarlo. Un wiki permite que se escriban artículos colectivamente (co-autoría) por medio de un lenguaje de wikitexto editado mediante un navegador. Una página wiki singular es llamada página wiki, mientras que el conjunto de páginas (normalmente interconectadas mediante hipervínculos) es "el wiki". Es mucho más sencillo y fácil de usar que una base de datos.
Una característica que define la tecnología wiki es la facilidad con que las páginas pueden ser creadas y actualizadas. En general no hace falta revisión para que los cambios sean aceptados. La mayoría de wikis están abiertos al público sin la necesidad de registrar una cuenta de usuario. A veces se requiere hacer login para obtener una cookie de "wiki-firma", para autofirmar las ediciones propias. Otros wikis más privados requieren autenticación de usuario.
Siguiendo con Wikipedia; existe controversia sobre su fiabilidad y precisión. En este sentido, la revista científica Nature declaró en diciembre de 2005 que la Wikipedia en inglés era casi tan exacta en artículos científicos como la Enciclopedia Británica. Por otro lado, y según consta en un reportaje publicado en junio de 2009 por el periódico español El País, un estudio dirigido en 2007 por Pierre Assouline, periodista francés, y realizado por un grupo de alumnos del máster de Periodismo del Instituto de Estudios Políticos de París para analizar la fiabilidad del proyecto se materializó en un libro titulado La revolución Wikipedia cuyas conclusiones eran bastante críticas. Entre otras cosas, declaraban que el estudio de Nature fue poco estricto y sesgado, así como que, según su propio estudio, la Enciclopedia Britanica continuaba siendo un 24% más fiable que la Wikipedia. Sin embargo otros muchos creemos que es más fiable el estudio de la revista Nature que uno realizado por alumnos de un máster de periodismo. Tampoco esperábamos que la diferencia fuese tan poca. Teniendo en cuenta que Wikipedia nació en 2001 y que desde entonces viene siendo elaborada por colaboradores voluntarios (entre los que hay, científicos, expertos, editores, correctores y aficionados a determinadas materias); fuese tan fiable como una enciclopedia que lleva editándose desde antes del año 1801 y por esas fechas la tercera edición contaba con 21 volúmenes. Y que actualmente cuenta con un conjunto de más 100 editores a tiempo completo y cerca de 4.000 contribuyentes expertos.
Una mayoría de los usuarios de Wikipedia, usa esta enciclopedia en linea "como primera referencia". Es decir, para usos generales una enciclopedia en línea es mucho más eficiente y dinámica que una edición en papel. Además, la edición colaborativa y el uso del Wiki, permite que pueda ser actualizada al instante. Por ejemplo, en los casos en los que un científico recibe el premio Nobel o fallece; en la Enciclopedia Británica (o en cualquier otra edición tradicional), tendremos que esperar a la próxima edición para que esos datos aparezcan, en Wikipedia serán incluidos en el artículo correspondiente el mismo día en que ocurren estos "hechos relevantes". Este tipo de datos son fácilmente contrastables, lo mismo que ciertos descubrimientos científicos o hallazgos arqueológicos de importancia. Es en estos detalles donde Wikipedia no tiene competencia. Siempre está al día.
Al tratarse de un entorno colaborativo basado en Software Libre, la comunidad de Wikipedia (tanto los editores como la mayoría de los usuarios que contribuyen a financiarla económicamente) está muy concienciada con la "difusión del conocimiento" y "la libertad de expresión". Prueba de ello es el poco tiempo que necesitó recientemente para recaudar los fondos que necesita para el mantenimiento de sus servidores y otros gastos "porque Wikipedia no se financia a través de la publicidad". Otra prueba ha sido la activa y comprometida participación de Wikipedia en el "blackout" del pasado 18 de enero, como muestra de su oposición a los proyectos de ley SOPA y PIPA (que finalmente han sido archivados): 24 horas de cierre acompañando a Reddit, Mozilla y al alrededor de 60.000 webs que se unieron en el apagón más notable desde que Internet existe.

rain is coming,
fear Him...
Publicadas por
Unknown
a la/s
00:32
0
comentarios
Enviar esto por correo electrónicoBlogThis!Compartir en XCompartir en FacebookCompartir en Pinterest
domingo, enero 22, 2012
Gnome Shell, Cinnamon, MATE, KDE, XFCE, LXDE y UDE: sólo algunos escritorios...
Así que vamos a ello un día más. En el capítulo anterior del "elementary training", terminamos hablando de Gimp, y decíamos que había abierto el camino a otros proyectos como KDE, GNOME, Mozilla Firefox, OpenOffice.org y otras aplicaciones posteriores. GNOME (GNU Network Object Model Environment), es un entorno de escritorio e infraestructura de desarrollo para sistemas operativos UNIX y derivados UNIX como GNU/Linux, BSD o Solaris; compuesto enteramente de Software Libre.
El proyecto fue iniciado por los mexicanos Miguel de Icaza y Federico Mena y forma parte oficial del proyecto GNU. En un principio Gnome fue creado para proveer un gestor de ventanas "intuitivo y atractivo" y una plataforma de desarrollo para crear aplicaciones que se integran con el escritorio. El Proyecto puso un gran énfasis en la simplicidad, usabilidad y eficiencia. Otros objetivos del proyecto eran: "la libertad para crear un entorno de escritorio que siempre tendría el código fuente disponible para ser reutilizado bajo una licencia de Software Libre". Asegurar la accesibilidad para que cualquiera pudiese usarlo sin importar sus conocimientos técnicos y/o discapacidad física. Hacer que estuviese disponible en muchos idiomas¡! Esto en el año 1997 era algo muy importante para el mundo hispano, del que eran parte sus creadores. Así como un ciclo regular de liberaciones de nuevas versiones y una comunidad disciplinada.
Otros proyectos, como LinuxMint 12, en un principio adoptaron el escritorio GNOME Shell, mediante extensiones añadidas como MGSE (Mint Gnome Shell Extensión), MGSE son una serie de extensiones que daran lugar a un nuevo tipo de escritorio basado en Gnome Shell, que conservará algunos elementos tradicionales muy necesarios en una distribución linux, ademas de ayudar a los usuarios que están familiarizados Gnome. Sin embargo este "camino" se consolido y Clement Lefebvre, desarrollador principal de Linux Mint, dijo cuando presentó Cinnamon: "Yo no voy a discutir si Gnome Shell es un buen o un mal escritorio. Sólo se que no lo que la gente está buscando". Además,crearon un fork de Gnome 2 (gnome-panel) al que llamaron MATE, que es altamente configurable, además de utilizar Compiz y proporcionar una gran estabilidad y rendimiento en equipos con escasos recursos.
![]() |
| MGSE (Linux Mint 12 Lisa) |
![]() |
| Enlightenment DR 17 |
![]() |
| KDE |
Pero... no seamos injustos con lo del "paradigma impuesto por Windows". En primer lugar porque ese paradigma no fue impuesto por ese sistema operativo sino por aquel al que quería "copiar": el MacOS de Apple. Y también porque fue precisamente la adaptación de los antiguos escritorios de los entornos UNIX, como el viejo CDE; a ese paradigma, lo que se utilizó por parte de la comunidad del Software Libre en los primeros tiempos (quizá equivocadamente...) para atraer a nuevos usuarios muy acostumbrados a ese tipo de escritorio. De hecho, un "heredero" de CDE (Common Desktop Environment) sigue evolucionando sobre ese mismo paradigma y tiene muchos seguidores en entre los usuarios de distribuciones GNU/Linux. Se trata de KDE, un entorno de escritorio contemporáneo para estaciones de trabajo Unix. En palabras de sus propios creadores: KDE llena la necesidad de un escritorio amigable para estaciones de trabajo Unix, similar a los escritorios de Mac OS X o Windows. Las aplicaciones KDE están traducidas a aproximadamente 75 idiomas y están construidas con los principios de facilidad de uso y de accesibilidad moderna en mente. Las aplicaciones de KDE 4 funcionan de forma completamente nativa en GNU/Linux, BSD, Solaris, Windows y Mac OS X.
El proyecto fue iniciado en octubre de 1996 por el programador alemán Matthias Ettrich, fundador del proyecto LyX. del que hemos hablado en otros capítulos. Actualmente es director de desarrollo de software de Trolltech (Qt Software desde que fue adquirida por Nokia en 2009) en Oslo (Noruega), Matthias Ettrich es el responsable de Qt y su equipo de desarrollo. Precisamente, Qt que es una Biblioteca Multiplataforma, es la basa sobre la que se reescribió la versión 4 de KDE. El elemento central es un nuevo diseño del escritorio y el panel, colectivamente llamado Plasma que sustituye a los antiguos Kicker, KDesktop, SuperKaramba mediante la integración de su funcionalidad en una sola pieza tecnológica, estando destinada a ser más configurable para aquellos que quieran actualizar la vieja metáfora de escritorio. Hay una serie de nuevos Framework, incluyendo Phonon, una nueva interfaz multimedia de KDE independiente de cualquier backend específico cualquiera que sea el SO; así como un framework de búsqueda y metadatos, con la incorporación de Strigi, un servicio de indexación de archivos; y la integración de NEPOMUK con KDE.
En estos momentos cerca de 40 distribuciones Linux y *BSD incluyen KDE, bien como escritorio por defecto o como una opción más. Distribuciones como Ubuntu incluso liberan periódicamente versiones (Kubuntu) con este escritorio por defecto, incluyendo todas las herramientas y aplicaciones desarrolladas por KDE y perfectamente integradas en ese entorno. Algunas distribuciones, como OpenSuse apoyaron y cuidaron la integración de KDE desde siempre*. Sigue siendo un escritorio muy intuitivo (sobre todo para los usuarios acostumbrados al escritorio de Windows) y fácil de usar.
Sin embargo, tanto Gnome Shell como KDE o el reciente Unity de Ubuntu son escritorios que exigen unos requisitos mínimos de hardware del que no todos los usuarios disponen. No sólo porque sus computadoras sean un poco "anticuadas"; es probable que sean suficientemente efectivas para el uso que hacen de ellas; sino para los que han adquirido "netbooks". Esos miniportátiles que han estado de moda un par de años o tres, hasta la aparición de los "tablets", que parecen haber acabado con su potencial mercado. Para todos ellos puede que Xfce sea la opción más adecuada. Se trata de un entorno de escritorio ligero para sistemas tipo UNIX como GNU/Linux, BSD, Solaris y derivados. Se configura íntegramente con el ratón o mouse. Su creador, Olivier Fourdan, lo describe así: "Diseñado para la productividad, las aplicaciones se cargan y se ejecutan rápidamente, mientras conserva recursos de sistema". Los desarrolladores están de acuerdo en que el nombre carece de significado actualmente, aunque se le suele desglosar como X Free Choresterol Environment (entorno X libre de colesterol) en referencia al poco consumo de memoria que caracterizaba a las primeras versiones y a la velocidad con que se ejecuta al no tener elementos superfluos a diferencia de otros entornos de escritorio más grandes.
Xfce está basado en la biblioteca GTK+ y utiliza el gestor de ventanas Xfwm. Xfce se parecía en sus inicios al entorno de escritorio CDE, pero fue alejándose notablemente debido a que fue reprogramado nuevamente desde cero (ya lo había hecho entre las versiones 2 y 3), y a diferencia de sus anteriores versiones, ahora cuenta con un sistema modular pudiendo gestionar un sistema de tipo multihead de manera bastante sencilla, y sigue todos los estándares establecidos por Freedesktop.org.

Los desarrolladores de Xfce han creado algunas aplicaciones de las que el entorno de escritorio carecía (o debido a lo desactualizado de las que usaba). Algunas de ellas son muy destacables, por su sencillez, potencia y velocidad, y también por la excelente integración con el escritorio en las últimas versiones. Una de ellas es Thunar, un gestor de archivos lanzado oficialmente con la versión 4.4 de Xfce. Está siendo desarrollado por Benedikt Meurer, inicialmente para reemplazar el anticuado Xffm. La interfaz de Thunar fue desarrollada antes de construir el núcleo, siguiendo el paradigma RAD (Desarrollo Rápido de Aplicaciones). Se creó un esbozo mínimamente funcional en el lenguaje Python, y se han ido agregando progresivamente características y cambiando la interfaz gráfica a partir de los comentarios de los usuarios iniciales. Thunar trata de construir una interfaz gráfica que sea distinta a la mayoría de los gestores de archivos basados en estructuras de árbol. Thunar provee una API para otros desarrolladores. El thunar-vfs provee una rica interfaz de programación multiplataforma para operaciones de alto nivel en sistemas de archivos, mientras Thunarx ofrece una librería para desarrollar extensiones para el gestor mismo. Por su parte Xarchiver es una aplicación GTK+ que sirve para comprimir y descomprimir archivos. Puede trabajar con las siguientes programas de compresión de datos: 7zip, arj, bzip2, gzip, iso, rar, lha, deb, rpm, tar y zip.![]() |
| UDE |
rain is coming,fear Him...
Publicadas por
Unknown
a la/s
00:17
4
comentarios
Enviar esto por correo electrónicoBlogThis!Compartir en XCompartir en FacebookCompartir en Pinterest
viernes, enero 20, 2012
Apache, Tomcat, ImageMagick, The Gimp, Blender: modelando la web y la imagen...
Al acabar de escribir el capítulo del "elementary training" de ayer; recogíamos algunas noticias que nos habían alegrado el día: Las visitas a Wikipedia crecieron durante el apagón anti-SOPA y 23 senadores retiran su apoyo a SOPA y PIPA tras el blackout. Hoy el número de senadores y congresistas que han dado marcha atrás ha aumentado considerablemente. Al parecer el cierre de alrededor de 60.000 webs en Internet les ha hecho pensar... posiblemente en su reelección. Pero ya lo veremos al final del capítulo. Ahora vamos a seguir hablando sobre aplicaciones del ecosistema: Software Libre, Código Abierto; que nos hacen la vida más fácil y al mismo tiempo, sentirnos orgullosos de haber contribuido al crecimiento de nuestro ecosistema durante los últimos 20 años ¡!
Si hay una aplicación de la que la gente que usamos sistemas operativos abiertos podemos presumir, esa es sin lugar a dudas, el Servidor HTTP Apache. Apache es un servidor de páginas web HTTP de Código Abierto, para plataformas UNIX (BSD, GNU/Linux...), Windows, Mac OS X y otras, que implementa el protocolo HTTP/1.12 y la noción de sitio virtual. Cuando comenzó su desarrollo en 1995 se basó inicialmente en código del popular HTTPd de la NCSA (creadores del recordado navegador Mosaic), pero más tarde fue reescrito por completo. Su nombre se debe a que Behelendorf quería que tuviese la connotación de algo que es firme y enérgico pero no agresivo, y la tribu Apache fue la última en rendirse al que pronto se convertiría en gobierno de EEUU. El servidor Apache se desarrolla dentro del proyecto HTTP Server (httpd) de Apache Software Foundation.
Una comunidad descentralizada de desarrolladores que trabajan cada uno en sus propios proyectos de código abierto. Los proyectos Apache se caracterizan por un modelo de desarrollo basado en el consenso y la colaboración y en una licencia de software abierta y pragmática. Cada proyecto es gestionado por un grupo autoseleccionado de expertos técnicos que son participantes activos en dicho proyecto. La ASF es una meritocracia, de lo que se deriva que la pertenencia a la fundación se permite sólo a voluntarios que hayan contribuido significativamente a proyectos Apache. Entre los objetivos de la ASF se encuentran el de proporcionar protección legal a los voluntarios que trabajan en proyectos Apache, y al propio nombre Apache de ser empleado por otras organizaciones. El proyecto Apache es el origen de las licencia Apache y de todas las licencias que siguen un esquema similar llamadas licencias "estilo Apache". El OS Android, también está licenciado con Apache. Apache es usado principalmente para enviar páginas web estáticas y dinámicas en la World Wide Web (WWW).

Muchas aplicaciones web están diseñadas asumiendo como ambiente de implantación a Apache, o que utilizarán características propias de este servidor web. Apache es el componente de servidor web en la popular plataforma de aplicaciones LAMP, junto a MySQL y los lenguajes de programación PHP/Perl/Python (y Ruby). Apache tiene amplia aceptación en la red: desde 1996, Apache, es el servidor HTTP más usado. Alcanzó su máxima cuota de mercado en 2005 siendo el servidor empleado en el 70% de los sitios web en el mundo.
Apache Tomcat (también llamado Jakarta Tomcat o simplemente Tomcat) funciona como un contenedor de servlets desarrollado bajo el proyecto Jakarta en la Apache Software Foundation. Tomcat implementa las especificaciones de los Servlets y de JavaServer Pages (JSP) de Sun Microsystems. Tomcat es un servidor web con soporte de servlets y JSPs. Tomcat no es un servidor de aplicaciones, como JBoss o JOnAS. Incluye el compilador Jasper, que compila JSPs convirtiéndolas en servlets. El motor de servlets de Tomcat a menudo se presenta en combinación con el servidor web Apache. Pero Tomcat puede funcionar como servidor web por sí mismo.
En sus inicios existió la percepción de que el uso de Tomcat de forma autónoma era sólo recomendable para entornos de desarrollo y entornos con requisitos mínimos de velocidad y gestión de transacciones. Hoy en día ya no existe esa percepción y Tomcat es usado como servidor web autónomo en entornos con alto nivel de tráfico y alta disponibilidad.
Dado que Tomcat fue escrito en Java, funciona en cualquier sistema operativo que disponga de la Máquina virtual Java. Tomcat es mantenido y desarrollado por miembros de la Apache Software Foundation y voluntarios independientes. Los usuarios disponen de libre acceso a su código fuente y a su forma binaria en los términos establecidos en la Apache Software Licence. Jakarta Tomcat utiliza el contenedor de servlets Tomcat Catalina.
La historia acerca de cómo llegó Blender a ser Software Libre, merece ser contada. En 1988, Ton Roosendaal co-fundó el estudio de animación Holandés NeoGeo. NeoGeo rápidamente se convirtió en el estudio más grande de animación 3D en Holanda y en una de las más destacadas casas de animación en Europa. En 1995, decidió reescribir el programa que se convertiría en lo que hoy es Blender. Y mientras lo hacía se dio cuenta que Blender podría ser utilizado como una herramienta para otros artistas fuera del estudio NeoGeo. En 1998, Ton decidió crear una nueva compañía llamada Not a Number (NaN) derivada de NeoGeo para fomentar el mercado y desarrollar Blender. En la base de NaN, estaba el deseo de crear y distribuir gratuitamente una suite de creación 3D compacta y multiplataforma. En ese momento, esto fue un concepto revolucionario ya que la mayoría de los programas comerciales de modelado costaban miles de dólares. NaN esperaba conseguir una herramienta de modelado y animación de un nivel profesional al alcance del público en general. El modelo de negocio de NaN consistía en proporcionar productos comerciales y servicios alrededor de Blender.
En 1999, NaN asistió a su primera conferencia en el Siggraph en un esfuerzo aún mayor para promocionar Blender. Fue un auténtico éxito y provocó un enorme interés tanto de la prensa como de los asistentes a la convención. Gracias a esto, NaN consiguió una financiación de 4,5 millones de euros procedente de inversores. Este gran aporte de dinero permitió a NaN expandir rápidamente sus operaciones. Pronto NaN alardeó de tener más de 50 empleados trabajando alrededor del mundo intentando mejorar y promocionar Blender. En el verano del 2000, Blender 2.0 fue publicado. Esta versión de Blender integraba un motor de juegos a la suite 3D. Al final del 2000, el número de usuarios registrados en el sitio web de NaN sobrepasó los 250.000. Seis meses más tarde, el primer producto comercial de NaN, Blender Publisher fue lanzado. Este producto fue dirigido al emergente mercado de medios interactivos en 3D basados en entornos web.
Pero... Debido a las decepcionantes ventas y al continuo clima de dificultades económicas, los nuevos inversores decidieron dar por terminadas las actividades de NaN. Esto también incluía parar el desarrollo de Blender. La magnífica ayuda de la comunidad y los clientes que habían comprado Blender Publisher en el pasado convenció a Ton Roosendaal de que Blender tenía futuro y él podía salvarlo del olvido. Para intentarlo, en marzo de 2002, Ton fundó la organización no lucrativa Blender Foundation. El primer objetivo de la Fundación Blender fue encontrar una manera de continuar el desarrollo y la promoción de Blender como un proyecto de Código Abierto basado en la comunidad de usuarios. En julio de 2002, Ton logró obtener de los inversores de NaN un "sí" para que la Fundación Blender llevara a cabo su plan de que Blender fuera código abierto. La campaña de "Liberen a Blender" tenía que obtener 100.000 EUR para que la Fundación pudiese comprar los derechos del código fuente y los de propiedad intelectual de Blender a los inversores de NaN y, posteriormente, liberar Blender a la comunidad de código abierto. Con un entusiasta grupo de voluntarios, entre los que se encontraban varios ex empleados de NaN, fue lanzada la campaña de "Liberen a Blender".
Para el deleite y sorpresa de todo el mundo, la campaña alcanzó el objetivo de 100.000 EUR en sólo 7 semanas. El domingo 13 de octubre de 2002, Blender fue liberado al mundo bajo los términos de la Licencia Pública General de GNU (GPL). El desarrollo de Blender continúa hasta nuestros días conducido por un equipo de voluntarios procedentes de diversas partes del mundo y liderados por el creador de Blender, Ton Roosendaal. ImageMagick es un conjunto de utilidades de código abierto para mostrar, manipular y convertir imágenes, capaz de leer y escribir más de 100 formatos. ImageMagick es publicado bajo la Licencia Apache. El software consiste principalmente en un conjunto de utilidades de linea de comandos para manipular imágenes. ImageMagick no tiene una Interfaz gráfica de usuario propia como Adobe Photoshop o GIMP. Sin embargo, incluye una interfaz de X Window llamada IMDisplay y una API para diversos lenguajes de programación. El programa usa los Números mágicos para identificar el formato de las imágenes. Algunas aplicaciones Web como MediaWiki, phpBB, y vBulletin, pueden usar ImageMagick para generar miniaturas en reemplazo de Biblioteca de gráficos GD. También es usado por otros programas como LyX (un magnífico editor de textos que utiliza las capacidades del procesador de texto LaTeX, los dos bajo licencia GPL) para convertir imágenes. El número de colores en una imagen puede ser reducido arbitrariamente usando Cuantificación y esto se hace de manera inteligente seleccionando el color más prominente en un conjunto de pixeles de la imagen. Pero hay que saber que muchas otras aplicaciones de manejo de imágenes no son compatibles con una paleta de colores de un número arbitrario de colores. Si, por ejemplo, se reduce una imagen de 13 colores a través de ImageMagick, algunas aplicaciones la abrirán correctamente, pero otros la verán como corrupta.
ImageMagick es un programa muy "poderoso", pero al carecer de una interface gráfica elaborada, es necesario conocer los comandos más habituales y tener a mano un manual de referencia para los que no podemos memorizar, son muchos y las combinaciones casi infinitas. De todas formas no es necesario; cuando necesitemos un programa con un entorno gráfico amigable, siempre podemos recurrir a otra aplicación que forma parte del Proyecto GNU y está licenciada bajo GPL: The GIMP. GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. La primera versión de GIMP se desarrolló inicialmente en sistemas UNIX y fue pensada especialmente para GNU/Linux, como una herramienta libre para trabajar con imágenes y se ha convertido en una alternativa libre y eficaz al Photoshop para gran número de usos.
GIMP sirve para procesar gráficos y fotografías digitales. Los usos típicos incluyen la creación de gráficos y logos, el cambio de tamaño, recorte y modificación de fotografías digitales, la modificación de colores, la combinación de imágenes usando un paradigma de capas, la eliminación o alteración de elementos no deseados en imágenes o la conversión entre distintos formatos de imágenes. También se puede utilizar el GIMP para crear imágenes animadas sencillas, la manipulacíon de vectores, edición avanzada de vídeo. GIMP lee y escribe la mayoría de los formatos de ficheros gráficos, entre ellos; JPG, GIF, PNG, PCX, TIFF, los de Photoshop, además de poseer su propio formato de almacenamiento de ficheros, XCF.

Es capaz de importar ficheros en pdf. También importa imágenes vectoriales en formato SVG. El programa The GIMP es también conocido por ser quizás la primera gran aplicación libre para usuarios no profesionales o expertos. Productos originados anteriormente, como GCC, el núcleo Linux, etc., eran principalmente herramientas de programadores para programadores. GIMP es considerado por algunos como una demostración fehaciente de que el proceso de desarrollo de software libre puede crear aplicaciones que los usuarios comunes, no avanzados, pueden usar de manera productiva. De esta forma, Gimp ha abierto el camino a otros proyectos como KDE, GNOME, Mozilla Firefox, OpenOffice.org y otras aplicaciones posteriores. Que serán motivo de otro "elementary training".
rain is coming,fear Him...
PC: Hoy las noticias no son tan esperanzadoras como las de ayer... la primera dice: FBI cierra Megaupload, la segunda: Internet se moviliza ante el cierre de Megaupload y la tercera: Anonymous tumba las webs de Universal Music y Departamento de Justicia. Hace unos minutos se ha recuperado la web http://www.fbi.gov, que permaneció caída. Ahora ya muestra el comunicado que lleva por título: "El Departamento de Justicia presenta cargos contra los dirigentes de Megaupload por infracción generalizada de derechos de autor en Internet" Varias personas han sido detenidas en Nueva Zelanda, más de una docena de dominios ha sido incautada y el sitio permanece cerrado.
"Nos" como ya sabéis, estamos radicalmente en contra de cualquier ataque, por mínimo que sea, contra la libertad de expresión en Internet. Por tanto, no podemos estar a favor de leyes como SOPA, PIPA, HADOPY, Ley Sinde/Wert o cualquier otra que permita cerrar páginas web sin un mandamiento judicial debidamente argumentado. Y por eso apoyamos el blackout 18E.
Pero la estrategia que en esta ocasión ha desplegado Anonymous, nos parece apresurada. Creemos que da a los "enemigos" las excusas que buscan para asegurar que Internet es un lugar lleno de delincuentes peligrosos, que pueden atentar contra la seguridad nacional. Esperamos que no sea este el tono en el que van a tratar la noticia hoy los medios de comunicación tradicionales; sin embargo, demasiadas experiencias pasadas nos dicen que contarán lo que convenga a "quienes les financian con sus campañas de publicidad, incluidos los gobiernos".
Publicadas por
Unknown
a la/s
03:55
0
comentarios
Enviar esto por correo electrónicoBlogThis!Compartir en XCompartir en FacebookCompartir en Pinterest
Suscribirse a:
Entradas (Atom)







































